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Ideas de Juegos para Viajes Familiares en Coche


Ideas de Juegos familiares
Image by Alexa from Pixabay

Los viajes familiares en coche son una excelente oportunidad para convivir y divertirse juntos. La mejor manera de hacer eso es con juegos en el que puedan participar todos los integrantes y ayudar a mantener a los niños alejados de los electrónicos. Encuentra a continuación algunas ideas de juegos.


Ideas de Juegos:


1.    Veo, veo: Se elige un objeto a la vista y se da una pista, los demás deben adivinarlo.

2.    Bingo de viaje: Crear tarjetas de bingo con cosas que se puedan ver durante el viaje (árboles, señales de tráfico).

3.    Adivina la canción: Uno tararea una canción y los demás deben adivinarla.

4.    Sumar matrículas de coches: Sumar los números de las placas de los coches que se van cruzando en el camino.

5.    Historias encadenadas: Cada miembro añade una frase a una historia, creando un relato conjunto.

6.    El juego del alfabeto: Buscar palabras que empiecen con cada letra del alfabeto.

7.    20 preguntas: Uno piensa en algo y los demás tienen 20 preguntas para adivinarlo.

8.    Adivina el animal: Imitar el sonido de un animal y los demás deben adivinar cuál es.

9.    Palabras encadenadas: Decir palabras que empiecen con la última letra de la palabra anterior.

10. El juego de las placas de los estados: Identificar de dónde provienen las placas de los coches.

11. Memoria: Se escoge un tema (frutas, países, ciudades, animales, etc.) y cada participante menciona una palabra relacionada con el tema, el siguiente tiene que mencionar la palabra anterior y agregar una relacionada con el tema y así sucesivamente hasta que algún participante se equivoque. Ej. Utilizando nombres de países, el primer participante dice: “México” el siguiente repite el anterior y agrega uno más: “México”, “Francia”, el siguiente repite los dos anteriores y agrega uno más y así sucesivamente hasta que algún participante se equivoque.

12. El Juego del Silencio: Los jugadores deben intentar permanecer en silencio el mayor tiempo posible. El primer jugador en hablar pierde.

13. Contar Coches de un Color: Cada jugador elige un color de coche y cuenta cuántos coches de ese color ve en un período determinado. El jugador con más coches contados gana.

14. Personajes Famosos: Un jugador piensa en un personaje famoso y los demás deben adivinar quién es haciendo preguntas que solo se pueden responder con sí o no.

15. Los Objetos Perdidos: Cada jugador nombra un objeto común. Los demás deben buscar en sus pertenencias para ver si tienen el objeto. El primero en encontrarlo gana.

Esperamos que les sean de utilidad y que se diviertan.

16. Solo puedes entrar a mi fiesta: El objetivo del juego es que los participantes descubran la regla secreta que les permite entrar a la "fiesta". Elige una regla secreta antes de que comience el juego. Esta regla puede ser cualquier cosa que determines, como:

  • Solo pueden entrar a la fiesta personas cuyos nombres contengan la letra "A".

  • Solo pueden entrar a la fiesta personas que lleven algo rojo.

  • Solo pueden entrar a la fiesta personas que digan una palabra específica al final de su frase.

  • Solo pueden entrar a la fiesta personas que imiten un sonido de animal antes de entrar.

  • Solo pueden entrar a la fiesta persona que lleven juegos mexicanos (ej. yoyo, balero, etc.)

El anfitrión de la fiesta (quien conoce la regla) comienza diciendo: "Solo puedes entrar a mi fiesta si...". Luego, da un ejemplo de alguien que podría entrar a la fiesta y alguien que no podría, basándose en la regla secreta.

Cada participante intentará adivinar la regla proponiendo una afirmación o una acción, dependiendo de la regla establecida. Por ejemplo:

  • "¿Puedo entrar a tu fiesta si traigo una manzana?"

  • "¿Puedo entrar a tu fiesta si mi nombre es Ana?" El anfitrión responde si esa persona puede o no entrar a la fiesta según la regla secreta. Si la afirmación cumple con la regla, el anfitrión dirá "Sí, puedes entrar a mi fiesta". Si no cumple, dirá "No, no puedes entrar a mi fiesta". El juego continúa hasta que la mayoría de los participantes descubren la regla o hasta que el anfitrión decida revelar la regla secreta. Ejemplo

  • Jugador 1: "¿Puedo entrar a tu fiesta si mi nombre es Laura?"

  • Anfitrión: "Sí, puedes entrar a mi fiesta."

  • Jugador 2: "¿Puedo entrar a tu fiesta si mi nombre es Juan?"

  • Anfitrión: "Sí, puedes entrar a mi fiesta."

  • Jugador 3: "¿Puedo entrar a tu fiesta si mi nombre es Pedro?"

  • Anfitrión: "No, no puedes entrar a mi fiesta."

  • Regla: "Solo puedes entrar a mi fiesta si tu nombre contiene la letra 'A'."


¡Esperamos que les sean de utilidad y que se diviertan!


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